最終更新:ID:1xfAfh9mpg 2023年12月22日(金) 14:13:26履歴
ダンジョン探索中のランダム戦闘、またはイベントによる固定敵との戦闘がある。
勝利した場合は経験血を入手し、宝箱を発見できる。
ほとんどの固定敵は経験血が入らないので低レベルプレイも可能である。
勝利した場合は経験血を入手し、宝箱を発見できる。
ほとんどの固定敵は経験血が入らないので低レベルプレイも可能である。
ターン開始時にすべての行動可能な味方はコマンド入力をする。
各コマンドの詳細はシステム/戦闘コマンドのページを参照。
すべての仲間キャラクターのコマンドが入力するとそれぞれの行動速度の順番に従って味方、敵が行動開始する。
各キャラクターが行動順序に従って行動を取り、以下の戦闘終了条件を満たした場合はまだ行動していない者がいたとしても、その時点で先頭は終了となる。
すべてのキャラクターが行動を終えても戦闘終了条件を満たさない場合、次のターンとなり、再びコマンド入力を行うことになる。
各コマンドの詳細はシステム/戦闘コマンドのページを参照。
すべての仲間キャラクターのコマンドが入力するとそれぞれの行動速度の順番に従って味方、敵が行動開始する。
各キャラクターが行動順序に従って行動を取り、以下の戦闘終了条件を満たした場合はまだ行動していない者がいたとしても、その時点で先頭は終了となる。
すべてのキャラクターが行動を終えても戦闘終了条件を満たさない場合、次のターンとなり、再びコマンド入力を行うことになる。
- 生存しているすべての敵がいなくなる。(勝利)
- すべての味方が「はいせつ」「ぜっちょう」のいずれかになる。(全滅)
- 逃げる。ランダム遭遇の敵からは確実に逃げられる。
勝利した場合は生き残ったメンバーが経験血を獲得する。
この際、次のレベルになるまでの経験血が溜まっているならレベルアップする。
一度に複数レベルアップすることもある。
レベルアップした場合はその場でステータスを割り振る。
また宝箱が現れる。
この際、次のレベルになるまでの経験血が溜まっているならレベルアップする。
一度に複数レベルアップすることもある。
レベルアップした場合はその場でステータスを割り振る。
また宝箱が現れる。
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