ここでは戦闘中のコマンドについて説明する。
戦闘コマンドは5種類存在する。


Attack

本ゲームのメインコマンド。
Attackという名の通り、攻撃系の技が多くこれで敵にダメージを与えることが主目的となるが、回復や補助も多い。
基本技は消費MP0だが、各キャラの固有能力にはMPが必要となる。

なおMPが足りなくてもそのスキルを選択できるし、そのキャラの手番が回ってきた時にはちゃんと発動できる。
ただし発動時にMPがたりなければ発動後に絶頂する。
命と引き換えに1発だけ最後にスキルを使うことが可能ということになる。
もちろん手番が回ってくる前にMPを回復できていたならくたばらない。

その他、絶頂していなければ三角木馬や排泄状態でもコマンド入力だけはできる。
これは状態異常を無視して行動できるスキルを選択した時、あるいは手番が回ってくる前にその状態異常を回復できていれば意味がある。
このシステムを利用すれば、例えばパーティーのうち3人が三角木馬に乗っていたとしても、行動の早い順に黄ポーションを利用することで、1ターンに全員を三角木馬から下馬させることもできる。

回復の一例

Finish

対象の残りHPが使用者の攻撃の2倍以下であり、なおかつリバイブがかかっていないなら成功。
そのままトドメを刺し、カード化してしまう。
カードは装備可能で強力なものも多い。
ボス敵はもちろん、仲間キャラに対しても行える。

ただしメタル系の敵に関しては残りHPが1の場合でないと成功しない。

Defence

ターン中、敵からの攻撃で受けるダメージを1/2にする。
この行動は選択するとターン開始時に発動するので、敵の攻撃より遅れることはない。
一部のボス敵の特殊攻撃は1/20程度までダメージを抑える。

ネタバレ

ローラのスキルのガードレイが発動しているならば、そのターンは味方全体にDefenceの効果が発動する。
ただしガードレイとDefenceの併用でダメージが1/4になったりはしない。併用してもダメージは1/2である。

Item

アイテムを消費する。
使用可能なのはポーションのビン10種とその他のアイテム10種。
ポーションのビンは自宅ベッドや宿屋で眠ると全回復してもらえる。

Escape

敵から逃走する。
ランダムエンカウントの敵からならば確実に成功する。
逃げられない敵の場合は「逃げられない」とメッセージが出るが、それでターンを消費したりしないので安心。

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2024年2月9日現在
ver1.15b

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